游戏评论

由Myles Gibbs,

仙女尾巴

Playstation 4.

描述:
仙女尾巴
由GUST工作室创建的童话尾巴与其Mangaka,Hiro Mashima密切联系,看到了名称动漫巧妙地翻译成了基于转向的JRPG,远远超过了我的期望。在系列七年跳过的头部举行,您将在地球上冒险作为Natsu,Lucy,Gray,Erza,Wendy等人的冒险恢复了童话尾公会的名称。虽然它有其UPS和Downs,但童话尾巴被证明是一个坚实的JRPG和一种壮观的方式来体验它的动漫的后半部分。
审查:

我进了 仙女尾巴 在处理许多动漫适应的游戏时,我习惯了很低的期望,但我必须说,这个标题将他们吹走了。自从我见过一个基于动漫的游戏这么熟悉,这是一直很好的事情 - 而不仅仅是在其对情节的依据,而且在其游戏的质量和世界的实现。在前15分钟内,它已经把我拉到了它的宇宙中,让我去剩下的运动。我很少知道 仙女尾巴 进入这场比赛 - 我对该系列的唯一了解是一些阅读我已经完成了让自己用笨蛋到Tenrou Island弧线的阵容,但在玩这个游戏后,我肯定会考虑自己粉丝。

这场比赛提供了一个梦幻般的媒介,通过它参与其中 仙女尾巴。事实上,如果你问我,这个特许经营者在某种程度上总是意味着成为一场比赛。管理请求的公会内的宇宙存在,通过与元素进行交互填充的神奇功率计,以及 最后的幻想-Sque魔术的社会被融入日常生活中,只是尖叫JRPG并为伟大的游戏玩法制作。您将看到自己在升级某些设施,并最重要的是,完成增加其站立的请求,从而升级您的会议。在你追求这一目标中,你会看到自己与地球土地的亚洲王国公民打交道。

战斗被设置为 Mega-Man:战斗网络 前提,在网格中奠定敌人,不同的攻击袭击某些空间并以不同的方式移动敌人。所有攻击支出MP,但击败敌人可以恢复它。战斗是深入的,为战略和定制提供了大量的空间。随机遭遇在这里没有地方 阵风 带走了一个 龙Quest xi. 探讨过河,在地图上散射敌人并将其留给玩家加剧,攻击或潜行。他们从展示中带来了爱尔兰摇滚音乐,因为战斗,我不断摇动我的脑袋。在战斗之外,音乐仍然设法永远不会出现陈旧,因为有足够的各种各样的地理位置,以保持新鲜。我觉得真正缺乏的唯一方面是在多种敌对的敌人中,这开始得到重复,但仍然肯定是可忍受的。我发现战斗不仅仅是技术上吸引力,而且在视觉上令人惊叹。每个角色都有自己的广泛彩色动作和辛酸的胜利,感谢漫画风格的忠实实现感到高兴。

Hiro Mashima.艺术,似乎是一个融合 Akira Toriyama. (七龙珠) 和 eiichiro oda. (一块),这里很好。虽然肯定有一些图形缺点,但游戏仍然是为了令人惊叹,在最坏的情况下看起来很棒。角色设计醒目,始终如一的声音,使得将人物带到生命中。没有配音,但我当然不介意,因为日本的语音演员做出了一个很好的工作,实现他们的角色,并且即使在战斗期间也是不断存在的。这场比赛是在近距离与马什马的近距离开发的,他的愿景肯定设法闪耀。即使是情节中的位置似乎很好地计划,因为所有关键字都被介绍但显着下来 - 一切都是为完美的失败故事设置。谁能对此说不?

当然,这个标题绝不是完美的。最值得注意的是它的图形弱点。虽然角色模型做得很好,但缺乏过度世界的质量。尽管如此,我很高兴能够喜欢与平淡无奇的图形比反之亦然有肉欲的游戏。除了上述敌人缺乏品种之外,可以使用一些工作的另一个方面是起搏。我当然经历了在我的游戏中的一些低点,因为时间以接受请求的模式被淘汰,阅读一部分对话,争夺几个敌人,我已经看到了太多,然后通过另一个切口读取。幸运的是 仙女尾巴,战斗本身让我感兴趣才能继续,但填充在肯定没有帮助。

仙女尾巴 是Shonen适应的JRPGS应该看起来像什么的完美榜样,我希望 仙女尾巴, 阵风 巩固了自己作为制作这种品种游戏的能力工作室。我期待着在未来看到更多。这场比赛让我变成了一个 仙女尾巴 粉丝,如果你已经认为自己在这些数字中,我会肯定你有爆炸。

年级:
总体:B.
图形:C +
声音/音乐:B
游戏:A-
介绍:B.

+ 这次采取马什玛的艺术风格可以是眼睛的享受。充实的战斗和一个充实的情节,为童话尾巴故事中的一种令人兴奋的方式。一致的语音作用将角色带到终身。虽然它可能是在独立游戏预算中,但它可以在一些三重品质上进行管理。
有一些大图形弱点,即我觉得可以归因于缺乏预算。游戏的某些部分可以通过大量的Cutscene填充来陈旧;缺乏敌方。

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