Suda51日本视频游戏设计的艺术

通过托德CIolek,
Goichi“Suda51”Suda在游戏行业有一个特殊的地方。事实上,几个地方。有些人知道他是扭曲,调查游戏的作者,如银箱和花,太阳和雨。有些人尊重他作为奇怪的杀手的创造者7。其他人喜欢他的更加俏皮的口琴,棒棒糖电锯和杀手已经死了。作为创始人兼首席执行官 蚱蜢制造苏达制作了各种各样的发明游戏,他在圣地亚哥漫画区讨论了许多人,题为“日本视频游戏设计的艺术”。

小组在馅饼国际释放艺术之后并不长 蚱蜢制造,来自各种蚱蜢头衔的生产艺术集合。由Ann's Todd Ciolek主持,该专家小组查询Suda广泛的游戏创作历史,以及如何在蚱蜢的新艺术本上呈现。

在制作视频游戏之前,苏达作为承办人,但他在殡仪店事业之前对游戏设计进行了注意。

“在我成为一个承办人之前,我曾担任过图形设计师,我实际上是合作的 SEGA. 苏达说,他们的公司小册子。 “在宣传册中是Virtua Racing,我也在广告上工作。 余泉,谁也这样做了 沉梅,参与Virtua Racing,他希望图形设计师玩游戏。所以这就是我如何先玩游戏的方式。

“当时我认为所有创建视频游戏的人都像穿着白色实验室外套的教授,但是当我进入公司并看到人民 SEGA.,他们都接近我的年龄......非常随便,戴着耳机和听音乐,创造游戏。我想'好的,好吧,也许我可以自己做到这一点。“

苏达在人类娱乐中闯入了视频游戏,在那里他担任超级消防专业摔跤III的情景作家。在他的第二个冠军上,超级消防专业摔跤特殊,他在故事模式中扔了一个曲线球。在前往职业摔跤世界顶端之后,游戏的主角只发现绝望,他犯了自杀。

“我始于摔跤比赛,我没有作为游戏设计师的经验,”Suda说。 我不知道如何编程。我没有写,我没有画画。但我知道Pro摔跤。对于我工作的第一场比赛,我做得很好,我有一个很好的声誉,我在公司被称赞。因此,为此,我可以在第二场比赛中做任何我想要的事情,特别是。所以我想到了我应该做的事情,我第一次为消防专业游戏创建了故事模式。当我想到主角的生活时,我有两个结局:一个快乐的一个和一个糟糕的结局。但是当我们接近主提交时,我认为'等一下。他不应该有两个选择。他只有一个选择。对于那个如此,那样的人,他唯一的选择就是死。他如此接近上帝的地方,唯一的选择是死。“

SUDA搬到了人类的视觉新颖标题,为暮光之城综合征有贡献:搜索和暮光明综合征:调查。然后他在随访中作出了更大的作用,月光综合征。

“暮光之城综合征是一个恐怖游戏,你出现了鬼魂,”苏达解释道。 “暮光之城综合征的原始总监不得不在项目中间下台,所以我加入了一个生产者斜线导演,以支持项目和完成。所以对于暮光之城综合征,就创造性的意见而言,我无法真正做得很多,但对于月光综合征,我想把很多颜色放入游戏中。所以我决定了'比幽灵更可怕吗?好吧,那是人类。所以我们在比赛中使用了一个心理方面。但当然,我也非常害怕鬼魂!“

Moonlight综合征也介绍了一些奇异的图像,包括一个结局,发现一个被困在电视中的一个角色,另一个拿着一个显然含有人头的纸袋。

“月光综合征并不完全是我的原始想法,”苏达说。“但它非常接近一个我可以自由工作的游戏。所以我在比赛中得到了很多想法。这就是为什么你看到纸袋里的头部,你会在后来的游戏中看到很多这些想法。“

Moonlight综合征将是Suda在人类的最后一场比赛,因为他很快就留下了自己的工作室, 蚱蜢制造.

“我离开了人类,因为奖金不是那么好,”苏达说,绘画从观众笑了出来。 “好吧,那是半开玩笑,但半成真实。在人类娱乐之后,一家名为ASCII的公司致力于将游戏一起制作。所以这就是我最终制作的方式 蚱蜢制造。为什么名字?当我在Fire Pro 3作为我的首演标题时,我真的工作,真的很难。我早上八点开始,虽然工作日在六年结束时,我无法在六点完成。所以我会在六个小时内休息一下,我确保我听听音乐的时候,我睡了一下,我听到大多数是[专辑]蚱蜢骑行。这就是我通过项目的支持。我曾在最后一列火车之家工作,这是大约十一或十二的夜晚。所以我真的工作,真的很难这个项目,我想提醒自己我是我第一次在游戏中工作的方式。

Suda在蚱蜢的第一场比赛是银案,这是一个由警察和记者来看待调查的文本驱动的神秘游戏。它倒下了几条扭曲的路径,来自月光综合征的两个角色出现并满足他们的目的。

“我需要拿出一个全新的冒险游戏,”Suda召回。 “我制作了这家公司创造了非常独特的游戏,所以我必须想出一些非常,非常不同的游戏。我用了犯罪的主题,我想谈谈在这场比赛中的正义,邪恶和罪。“

蚱蜢多年来创造了DS版的银色案例,尽管它从未在任何地区释放。

“也许是在没有更多英雄的发展中......我给了一个讲话,观众对我认为我有点高,我说我打算用英语释放银箱。对不起,我还没有保留这一承诺。我们确实将它移到DS,但我真的想进一步上工作,还有其他内容。但现在我们正在进行3ds。但我绝对想释放英语和欧洲语言的东西。不幸的是,蚱蜢的首次亮相标题不可用。“

花,太阳和雨水被出现为蚱蜢的第二个标题。一个更精心的冒险比银案,它看到一个名为Sumio Mondo的调查人员帮助岛屿的居民发现丢失的物品 - 并且在这个过程中,揭开了绑在银色案件的谜团。它出现在 PlayStation. 在其原始形式,但是2008年的局部DS版花卉,阳光和雨水。

“当我们创造银案时,球队规模最多甚至没有十个,所以我们不得不提出一个游戏,我们可以使用有限数量的员工人员创造,”Suda说。 “对于花,太阳和雨,我们有五个或六人更多。这就是我们如何在游戏中添加动作部件和行走部件。“

然后蚱蜢制作了闪亮的灵魂和闪亮的灵魂II,游戏男孩在闪亮系列中推进动作-RPGS,与Nextech一起(现在 Nex Entertainment.) 和 SEGA.。他们的第一个 PlayStation. 然而,2郊游随后苏达早些时候在主题中工作。密歇根州:来自地狱的报告是一个生存的恐怖标题,播放器通过僵尸启示录在记者之后控制摄像机运营商。

“项目发生了很多事情,”苏达指出。 “一开始,我开始了薄雾形象的概念,然后我合作 长钉。但在一开始,只是从薄雾中的想法令人恐惧。所以我们不得不提出一个全新的想法来使游戏令人震惊,所以我们已经想到了每个犯罪和记者之后的摄影师的想法......然后她吞噬了镜头前。那是密歇根州!“

苏达的下一个项目将被证明是他在北美的突破。蚱蜢与之合作 CAPCOM. 生产者 Shinji Mikami. 对于针对全球受众的游戏,苏达可以自由地制作故事情节。

“当我回头看时,杀手7对我来说是一个特别的项目,”Suda说。 “当您创建视频游戏时,当然这是一个商业标题,因此您可以从出版商和生产者和WhatNot中获取输入和意见。但对于这个项目来说,Mikami给了我完全的自由。他告诉我'只是做你想要的事情,只给这个项目达到百分之百或两百百分点。所以我自己做了一切。“

killer7仍然是苏达最受欢迎的名称之一。它介绍了一个七个刺客的乐队,他们在一个个人内存在多个人物中,他们在奇怪的是,对天堂微笑组织的恐怖主义者带来了怪诞。仅仅刮了killer7的奇怪表面,国际政治的分层视野,心理战,阴谋理论和闹鬼的电视。 killer7的令人不安的图像和复杂的斑点激发了粉丝(和粉丝辩论)到这一天。

“在项目开始之前,我第一次来到E3,”Suda说。 “当我看到这个节目时,来自世界各地的许多伟大的比赛,但当然没有我的游戏。我还记得我觉得多么伤心,我有多淹没。我看到了所有这些伟大的比赛,我完全不堪重负。我以为'我真的想创造一些可以在e3上呈现的好游戏。但它仍然是一个遥远的梦想,我从来没有想过我能够为国际观众创造一些东西。我从来没有想过,我能够向美国人谈论它,就像我今天一样。 Mikami-San表示为全球观众创造了这款游戏,这真的让我有机会创造一些东西,而且我永远是债务 CAPCOM. 和mikami。

“我真的想创造一个没有人见过的东西,”他继续。“Mikami-San总是想到。他是创造生化危机的人。他真的吹了每个人的思想,并以前从未见过的恐怖。因此,为了与这样的生产者合作,我真的不得不提出新的东西来尊重他。因为我正在使用Gamecube,它有一个具有独特功能的控制器,如按钮A比其他更大。所以我不得不突出全新的控制......以及故事。这不只是谈论一些非常明显或行动的东西。我想在显而易见的事情上实施一些东西。我想提出一个有趣和新的观众的东西。“

蚱蜢制作了两个基于动漫的标题 PlayStation. 2: 武士夏普洛:Sidetracked(在北美释放)和 血液+:一晚吻(不是)。他们的第一个DS游戏是联系的,一个奇怪的RPG占据了捍卫者的份额,蚱蜢最嘲弄的比赛可能是致命的框架:月食的面具。 2008年在Wii发布,它仍然是日本的独家 - 很多关于粉丝的Chagrin。

蚱蜢的下一个主要头衔也将到达Wii。没有更多的英雄是一种令人惊讶的,高度的喜剧演员游戏,其中assassin travis触地得分通过同样偏心的杀手队来实现他的方式。它进一步建立了苏达在日本以外的声誉,而粉丝似乎为其英雄有一个柔软的地方,他结合了一个笨拙的感情““具有半时尚服装的动漫。在设计特拉维斯,苏达始于约翰尼·诺克斯维尔 jack! 臭名昭着。

“当然,约翰尼诺克斯维尔,我真的很喜欢他,所以我想'如果他是一个怎么办 otaku. 并喜欢星球大战,“苏达说。 “他靠近圣地亚哥,因为他靠近边境。我们的工作人员来到圣地亚哥拍摄一些照片,使[他的家乡]圣诞老人摧毁。这实际上是我第一次在圣地亚哥,我很高兴在这里。我必须再次回来。“

有些报道让它在不再英雄和其续集中挥舞着特拉维斯的梁酱被克罗茨 - 主题的Schwartz激光器的启发,但苏达澄清了他的灵感。

“我实际上被告知'请不要说这是由星球大战的启发,”所以我不得不说我受到空间球的启发。“

在没有更多的英雄2之后,蚱蜢继续到该死的阴影,这是通过恶魔丛林的旅程编年人,完整地完成了猖獗的暴力和肮脏的笑话。

“原来,我的灵感来自卡夫卡的城堡,我想创造一些类似的东西,”苏达说。 “这就是我与kurayami标题的方式。在这个标题中,主角开始佩戴,他甚至没有用枪。他只是与镇上的人交谈,只有在夜间,他会与恶魔斗争。这就是我开始的方式。“

然而,该死的阴影变化显着,如此 电子艺术 适用于海外受众。

“他们建议'不,你必须有枪,'那就是为什么他有枪。西式是......枪支。“

蚱蜢的其他项目包括iOS冠军青蛙分钟,Kinect棒球 - Tosser恶魔间距,PSP节奏游戏 福音主轴:3次撞击,而奇妙的射手正弦莫拉。苏达还讨论了棒棒糖电锯,一个Goofball行动游戏,将啦啦队长和她的神奇硬件落入僵尸困扰的城镇。苏达与詹姆斯·冈恩主任合作,他们继续前往银河系的掌心人。

华纳兄弟。 苏达表示,希望有一个与僵尸有好处的人,他们建议詹姆斯·戈恩。 “但他是好莱坞名人,所以我想'也许他只会成为一个傀儡。但是当项目开始时,他非常介入,并将整个人从日语中重写为英语。他还用英语铸造了语音演员。所以他不仅仅是一个名字。他自己制作了这个项目,他只是一个非常好的人。“

蚱蜢最近的比赛包括解放少女,是DS射击游戏,其中十几岁的女总统日本飞行员a MECHA. 捍卫她的国家。紧随其后的视觉新型续集 PlayStation. 3,虽然多平台动作游戏黑骑士剑从最初的诅咒阴影的原始想法中成长。 Suda最近的项目中最突出的是杀手已经死了,这是一个动作标题,将刺客蒙多Zappa投入超现实,未来主义的世界和浪漫遭遇。 SUDA也为综合电影的一部分贡献 缩短和平 通过脚本游戏Ranko Tsukigime的最长的一天。它找到了一个女学生刺客狙击目标,带有小提琴步枪,而苏达的灵感很简单。

“在日本,它实际上发生了,”他开玩笑说道。 “当你来日本时要小心。”

小组关闭了苏达讨论了他目前的项目。让它死亡,一个坚韧的动作游戏,一大堆蚱蜢游戏,一个被称为百合贝加莫。开发人员报废了百合贝加莫的一些部分,包括主角Tae Ioroi,并将遗体转变为自由播放 PlayStation. 4肉体让它死亡。

“这是黑客和斜线,我没有真正谈过它,”苏达说让它死了。 “主角爬上塔,但这并不是真正的故事驱动。所以它不是一个RPG,但你做了清晰的水平,你会收集武器和设备,你可以结合设备和武器。我不想谈论游戏,但我真的工作,真的很难开发它。“

然后苏达介绍了Tsukikage没有Tokio,这是他脚本的短片。导演是 Takanobu Mizuno. 和动画at 工作室喀拉,这条短暂的发现Tokio,月亮的监护人,面对来自地球的入侵者。它目前是如此 流媒体 和其他人 Animator Expo. shorts.


在论坛中讨论这一点(3个帖子) |
bookmark/share with:

采访主页 / 档案