Bofuri如何定义游戏玩家的期望

由克里斯托弗·弗里斯,

虚拟现实在线游戏的概念作为一个环境一直很常见, 漫画,现在的动漫和动漫。在那些受众中有相当大的交叉 娱乐媒介和MMOS本身,所以创造故事与这些类型说话 经历有意义。但是,专注于吸引在线角色扮演游戏的粉丝 可以逃离疏散那些尚不感兴趣的风险 利用这些类型的游戏中的统计系统或特定的进展。可以争辩说 无需这种广泛的上诉,而且MMO表明应该是“为已经享受的人” MMOS。但是从去年的一点展示证明了如何进入 其他 方向可以工作。 博福利:我不想受伤,所以我会最大限度地辩护。 是一个人为人的系列 不会有第一个线索如何通过同样无毫无慷慨地播放mmo。 主角,不仅以自己的术语享受游戏,而且最终蓬勃发展 它是她非正统方法的直接结果。

在故事中 博福图,kaede不情愿地跳进虚拟世界 纽瓦尔德在线 在她更坚持的是她更多的游戏概念gal-pal risa,只是陷入困境的比赛 一开始就是由于学术承诺的后者。没有 经验或指导(说出来的任何明显缺乏讲座 nwo.的 纯粹的设计,稍后要触及的东西)Kaede在幌子下进入游戏 她的头像'枫树'并简单地开始挣扎。这是一个较为巨额倾向的情况 我们可以同情,以及第一个最早的迹象 博福图正在进行的消息:它是 好的,如果你不知道你在做什么,你仍然可以玩得开心。

这是另一种方式 博福图 在其娱乐价值中区分自己。更多的 典型的vrmmo显示(只要在Isekai类型中的闭密堂兄们的话)详细 他们的主角的场景获得了游戏内系统的小卒登机,然后追求 利用所述系统的最佳构建和方法。

枫树明显不这样做。

相反,没有先前理解MMO机制应该如何工作,她 从她的角度来看,似乎完全逻辑的基本策略:她想要受伤 尽可能少,所以她把所有经验都放在了防御属性中。像荒谬一样 它呈现,她的方法有一个可关联的真相;作为倾向于的人 在像这样的游戏中不太熟练,我也试过优先考虑健康和 我在不同游戏中建造的各种角色的防御点。那样的枫树选择 雪球进入她的能力递增的情况下令人愉悦 普遍幻想体现在游戏中 博福图:你可以以任何方式玩 甚至纯粹是因为你的缺乏而纯粹的选择,也是游戏 仍然为你'工作',你将能够获得乐趣。

当然,枫树的地位是一个巨大的可怕的涡轮箱,只标志着她是一个 可以构建的特定课程 nwo.,我们必须记住整个原因 她首先跳进它的是和她的朋友一起玩。她更好的半risa构建 她在低防守/高速建造的“莎莉”的性格更为典型的 上述闽最大经验丰富的球员,但这是她的叙事目的 与枫树相比,展示有人在比赛中扮演游戏的东西。

但远离只有一个功能箔到枫树,莎莉存在更多的补充,这是如何全部的 为了在游戏中有趣,Playstyles可以是可行的。刚加入她的BESIE允许 莎莉携带枫树(字面上)来弥补她的低速,甚至均展示更高的风险 建立和玩具中的选择是被鼓励的,而不是通常会受到奖励 枫树的offbeat方法。

这成为系列的主题, 说明枫叶在简单冲动的乐趣中如何不知情的成功激励 她积累的其他朋友和公平。双胞胎mai和yui射击冒犯重点 他们最初与之奋斗的构建,但在欢迎进入枫树之后逐渐成长为 树。经验丰富的什叶德德·铬最初播放 nwo. 以更典型的“安全”方式,但是 与枫树互动后,开始采取威尔德风险,例如填充特殊的诅咒 盔甲即使他承认他之前也不会感到舒服。每次转弯 含义是,体验枫叶的搭便车的游戏方法可以帮助她的朋友和 同胞放松了自己的风格,而不是玩游戏 他们认为他们“应该”的方式,不一定要获得统计奖金,而是简单地提升他们的 享受游戏。

那个方面被我们所示的东西加强 新手在线 游戏设计。前面,一个 key feature of 博福图的露天是它只是 只是个游戏。角色不是 被困在虚拟领域试图找到一种逃避的方法,没有邪恶的现实世界 在任何游戏中旋转的计划。即使是锦标赛和比赛 形成几个弧的基础,除了简单存在的任何主要赌注也没有呈现 做某事。因此,即使是其所有花哨的战斗, 博福图 呈现不像战斗行动或竞争力 系列,更像是一个令人愉快的Iyashikei系列关于吸引力 在与朋友的乐趣活动中。为此,该系列可以炫耀 nwo.的 设计不直接用于战斗或角色建筑,如风景日落区域 或美丽的夜间日期斑点。它表明游戏的吸引力与 VRchat as it is 最后的幻想婆婆,继续倡导该系列的乐趣第一思想。

具有讽刺意味的是,这种设计哲学间接负责枫树 绊倒到一个过度的选择 nwo. 开发团队必须估计。在上述景区元素中,游戏也有套餐 球员能够吃饭和品尝。一个雄心勃勃和娱乐卖点 此版本,以确定,除了所述功能最终允许枫树吃任何东西 在游戏世界中,给出了包括危险,有毒的敌人和老板的机会。 几颗怪物制作餐点,枫树慷慨地升级并内化了一些 强大的毒药权。这只是我们女主角的继续趋势的一个例子 非常规地播放游戏,但以设计师直接地播放。

作为 博福图 继续,它变得显而易见的是似乎缺乏开发人员的监督 nwo. 更多的是一个比特征枫木剥削的错误。她钉了一个竞争 - 在她可爱的宠物龟糖浆上赢得奖金,然后她作为飞行运输。在 一点,利用这一点来绕过伴游危险的森林,她发现了 相关的NPC没有建立适当的对话,以考虑这种解决方法。这不仅是一个 有趣的一点参考我们许多人在游戏中遇到的那种毛刺,而且还强化了这个概念 nwo. 是'只是一个游戏',也是它的开发人员 仍在努力熨烫所有的扭结。

即使管理员证明无法减慢枫木的权力取得的能力进展,它几乎可以看到他们尝试,向她的能力推出一个实际的“nerf”(我觉得我觉得你永远不会看到更多的东西'严重'压倒MMO动漫英雄)只是因为她绊倒而回到恐慌 进入另一种方法可以在半场和时间再次打破游戏。这很有趣,但这也是另一个 component of 博福图哲学,甚至没有游戏的创造者自己应该充分发言,你如何与之享受它,并且通过创造性的方法更好 你自己,你实际上可以推动游戏背后的人才做得更好。 nwo. ends up 成为一个更仔细的考虑,紧密平衡的经历 枫树的方法,影响不仅仅是她的朋友和人民的影响 制作游戏,但即使是她最终竞争的球员。

也许是更多的铁杆,竞争在线游戏玩家的不良声誉 倾向于少于令人愉快的人,特别是对媒体进行麻醉。和这个 翻译到动漫的主题,雄心勃勃的竞争对手部署了两罚 以乘视频游戏的名义的计划是完全严重的业务。该元素也是如此 博福图,至少最初。神圣的剑公会问候枫树和 她的团队作为威胁要调查和设想柜台。而且喜欢莎莉的喜欢 首先尝试保护这些不太有趣的手续的公会领导者,有一个 枫树无法避免与这些敌人进行直接冲突的地步。

令人震惊的部分来自枫木如何将她的原则粘在最终的原则上,即使在蔑视中也是如此 其他玩家的断言,她应该在玩耍,优先考虑保护她的朋友 - 游戏仅仅是玩胜利。最高的讽刺是枫树和她的事实 公会不要赢得这个活动,而是在两个'哈尔科尔的公会后面结束了一个遥远的第三位 每个人都希望出现胜利。但分配的胜利并不重要 世界观赞助 博福图,枫树的可爱态度和后来的帮助 然后敌人意味着他们所有最终都会到她的房子,因为一切都是胜利派对 说过。在她分配的简单智慧中完全封装了“没有 战斗停止的两侧“。对于枫树来说,游戏的对象是让所有人都玩得开心 你可以制作的朋友,并且在这方面,她尽可能地按下。

枫叶的在线游戏的不同方法不会为每个人响起,它不能响起。但至关重要的是, 她欢迎所有其他玩家作为朋友融入她的生活中,鼓励他们相处并拥有 沿途的游戏中更有趣。难怪DEVS选择在动漫系列结束时 只是为了让她继续不断发展,从远处观察,因为她成为令人信服的面孔 游戏为进一步的新玩家。这是任何真实的可观的参与 生活游戏很乐意成为一个促销方面:邀请证明没有错误的方式 to play.


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