游戏评论

戴夫莱利,

Yakuza 5.

PS3

描述:
 Yakuza 5.
Yakuza 5. 扩大其范围远远超出其早期的迭代,通过在日本遍布新地点的新校园任务发送五个主角。它的信息在其愿望的爆炸性扩展中有点混乱,但是使这些游戏特别遗骸的基本核心。
审查:

Yakuza是荒谬,丝身崇拜者和平凡的繁忙混合。在这个奇怪的世界里,即使是贷款鲨鱼队的核心,Sky Finance也提供最好的无抵押品,您将获得Tom Nook的这一侧 - Mafiosos花费尽可能多的时间挖掘街道正义野蛮的背巷争吵,因为他们用他们的入口考试分发了流行音乐测验,让学生挣扎。从来没有满足于在没有荣誉和人类的情况下占据其根源,格里诺的电影,没有荣誉和人类,这一系列一直是一个饥饿的amoeba,贪婪地嫁接日本流行文化的每一个可以想象的IOTA,陷入困境,笨拙,令人钦佩的犯罪戏剧。

邪恶的人遭到曾经骄傲的tojo族,他们的恶意疯狂狂欢(不是他们总是?),它取决于传奇的黑帮/福斯特·爸爸kiryukazuma来清理他们的混乱,即使他被“走出游戏”以来有Yakuza游戏开始。但他不必独自走去; Yakuza 5增加了一些更可玩的角色来混合,胜过Yakuza 4扩展名单,这些名单已经在有四个的接缝处爆发。返回不损害的罪犯Kiryu,Saejima和Akiyama加入了Washed-Up Pro Athe,Shinada和Kiryu的培养女儿Haruka,他在孤儿院上徘徊,并在Stardom上设定了她的景点。像一个阴天系列一样播放,游戏每一个角色他们自己的故事弧,长时间作为电视季节,在Sappy,感情的道路上浸透,因为所有最好的Yakuza轻弹都是如此。无论是由大阪的运河,在东京红灯区的Glitz和魅力中,还是在监狱搜索灯的严厉眩光下,每个角色都会发现,他们只是不能休息一下 - 只是当他们认为他们出来时,他们会被拉回来,所以说话。

但对于任何特定的时间在血兄弟之间花在含有含有亲密关系的含羞中,你就会像愚蠢,多余的一点,以在严肃的情况下太忠于悲伤。在Gangland风格Realpolitik的会议之间,Kiryu可以休息一下,并用他的出租车驾驶室搬运。但这不是巨大的盗窃汽车,所以介绍了道路的规则。当您从停止时加速太快时,客户讨厌它,并且不要像你太好,因为你只是因为你是日本最大的刑事讨论者之一的前主席(对不起)的前任主席商业集团“)。当你把出租车停在夜晚时,你不必赶紧去下一个任务目标,需要一些时间沉迷于你的公民骄傲与一些志愿者垃圾收集。常年囚犯Saejima,在他的第二连续监狱休息后出来,可以击中暂停按钮,以复仇他的Slain Aniki在冻结的北方做一些大型游戏狩猎;您可以在追踪巨大的森林的遗漏血腥的小狩猎村庄的巨大愤怒的巨大森林之神时制作一个非常不错的生活捕获兔子。 Haruka的整个部分基本上是一个关于导航迷人的粉丝的一个大小写,生产者进入白天测验显示,而被动侵略性的后台竞争对手,因为她使她从孤儿中崛起的孤儿没有偶像迈尔加斯塔尔。承担额外的班次以帮助在运行的情况下或只是沉迷于一些休闲钓鱼的情况,几乎可以忘记你应该是追求复仇的暴力暴徒(或者是赎回?或者是吗?)

可以说,范围的急剧增加在有助于这种方式伤害。这个故事是最好的,当它像PrimeTime剧集的剧集一样,与Cliffhangers Galore一起播放,在那里,来自冲突的每一个角度,好人或坏的人来说,这是一个可能的最终毕竟,一旦双方都有他们的份额泪流满面,又是兄弟们的份额。但是起搏的巨大可玩的演员借口,以及写作太热切地让自己易于切换回来。每个角色在广场一,不知道周围潜伏的阴险腐败,所以他们可以最大震惊,“这直达顶部!” Cutscene与最后一个比赛喂养最后一只绝望的天真硬化的火炬四小时前。跟进一个弧的高潮“你以为我是笨拙的,但实际上,我拍了那个人!”随着一位多普国透露“你以为我是你的朋友,但实际上,我拍了那个人!”稀释这个乐趣,露营地的情节。在骨料中拍摄,叙述的核心在其纯粹的球员中失去了自己。与Yakuza 4一样,侵略性主角膨胀具有同样侵略性的拮抗剂扩张。结果,坏人充当原型歹徒立场,几乎相互互换。瞬间,景观和梅多拉姆是点。如果你想看到一些魁梧的人,他们只能通过拳头的指关节表达他们心中的激情,这仍然可以在黑桃中获得。如果你想要所有这些都是融入更大的整体,那么第一个游戏的比较小规模的奥秘的方式所做的,那么你就会运气。

凌乱的范围也陷入了比赛。技术在特色之间有所不同,抓斗Saejima夹在摩托车周围,杂技Akiyama空中杂耍敌人与春莉踢,但难以欣赏Kruft解锁避免躲避的浅薄差异。对健康升级的粘贴可以沉闷的技能树更有趣,为每个角色的相应Sensei对学习新技术进行零工,但是在Combo树上解锁新的分支更加用于新颖性而不是实用性。捣碎正方形和三角形的基本流程图,随机模式,每当你的超级米满与铁管或将它们扔进附近的河流的敌人时施加热量攻击,将通过大多数战斗,特别是如果你有的话在你身边的健康恢复能量饮料的抓地力。这并不是王朝战士 - 简单,但这场比赛十年前雕刻了他们的战斗力,并且没有困扰,以跟上由Bayonetta这样的性格行动游戏制作的突飞猛进和界限。哪个很好:像Bayonetta这样的角色动作游戏不要让你围巾路边的Targoyaki或沉迷于你的映射般的Tako No Tatsujin。

最大的班次是哈鲁卡崛起的偶像。部分公主制造商,部分节奏游戏,它感觉更像是一群标准的Yakuza迷你活动,串联成一个真正新的游戏系统的运动。这是一个改变步伐,至少但是正在营销旅游,以改善你的代理商的代表,从事奥卡坦舞蹈战斗的人在概念上是比在实践中的可变者。经过几个义务时间,用通用花费时间敲击按钮 j-pop. DITTIETS,并持久地忍受了HARUKA的无限良好狡猾的“Ganbare!”在一个完美的行业中的精神就会清楚地吃掉她呼吸的屁股,你开始祝愿他们让她走到盘子上,进入背叛和暴力的生活,她的培养父亲一直试图在过去十年中探讨沟渠。 Yakuza的女性只曾经发挥第二个小提琴,而是让Haruka进入CuteSy偶像的角色,而不是让她玩的大男孩遗憾地证实了我们已经知道的东西:这个系列在女主人外面的女性有很少的空间。展望着华丽的细节,但完全无生命,少女偶像的面孔,他们的微笑冻结,丽泉,橡皮泥,因为他们穿过流行旋律,yakuza 2的酷炫奥拉甘夫人警察在后视镜中成为更远的图像。你到这里的最好的是一种卑鄙的人才代理,致力于忧郁的发球台 罗维公园。不是像偶像和女主人俱乐部这样的东西不应该有这些游戏的一部分,但有一些品种很好。

通过战斗,这是比它壮观更常见的,游戏的最佳伎俩就会将你扔进一个巨大的近战。 Yakuza始终非常擅长建立其高潮,最终游戏场景,将Hammy对话和Doleful钢琴和弦搭配,因为每个相应的Nemeses脱离柔和的衬衫,并在举起一对一之前揭示他们的全背纹身战斗可能完全正确。 Yakuza 5扩大了这一范围,创造了战斗领域,以前的游戏可以在街道两侧面对的巨大,竞争对手的群体,通过他们的非品牌Armani或Adidas辐射张力。但是一旦故事序列结束,游戏就会在短暂的争吵中逐渐消失,这是一个令人沮丧的故事的承诺。现在,你在行动中陷入了困境,面对与指甲尺寸的健康酒吧和战斗职业缺陷的污染酷丘拉擦洗。在这些时刻,在你周围的近战搅动的地方和任何单一攻击按钮的任何单一按钮似乎立即爆炸三个家伙,你真的开始感觉像一些不可酷的野兽。你买入味道,相信吉米龙Kiryu Kazuma的神话,可能实际上是真的。

如果Yakuza关注任何东西,那就味道了。讲述,最令人留作的地区是您只有一次访问的废弃的建筑物和社会办事处,在多层争吵中缩放仿制混凝土楼梯,如现代的kung-fu主层,直到你到达顶部并与之朝外坏人du Jour。不,Yakuza在其战斗场上的努力远远低于它的愚蠢,狂野,整合过于繁忙的城市街道和商店。更多的Diorams而不是沙箱,这是最好的开放世界:一个小足够你来学习,一个有足够的东西值得学习。在一个游戏中,遍历到一个上下文园酷按钮或同性恋的跑车,它就弄清楚了哪个小巷死胡同,在拥挤的购物区周围有简单的捷径,粗暴地带咆哮着Takoyaki大小的筹码在他们的肩膀上,随时可以随意遇到任何衣服的任何路人。当任何特定的街道拖下来,可以将你的吹嘘进入高赌注的拉面交付使命,尽管其演示文稿的粗糙边缘,但世界值得嘲笑。

因此,雅库扎5周围的营销聊天很多涉及其新的图形引擎,自Yakuza 3在PS3上首次亮相以来的重大大修。毫无疑问,这是一个很好的游戏,特别是对于2012年的最后一个产品,但系列的魅力一直少对其图形的保真度以及更多关于其世界的保真度。 Yakuza填充了其小社区,其中有稀有的详细地点滴水 沉梅 -Style亲密。没有什么是切割和粘贴。丽茨美餐厅蓬勃发展的灯光填充了主要的街道和烟熏酒吧的腰部,他们的华丽门从早晨的荧光灯封口侧翼而来(准备被拿起并击中暴徒的脸部,夹在捏)。便利店出售了一个半十几个盒装午餐,没有实际区别,但他们的美学:今天是常规的奥尼吉里一天,或者你在野外散步,然后拿起一些umeboshi?似乎在Yakuza游戏中的一切都是为了为您提供感觉,然而,这些地方(基于东京和超越的实际拉面关节和百货商店)(基于东京和超越)(洗涤天才和军事 otaku. 和无家可归的美容师等待放弃通过青少年的知识)是真实的。

凭借其凌乱的Sidequests,其不协调的力学,它的长蜿蜒的切割削减,翻新与兄弟忠诚度和一丝不苟的刑事罪,Yakuza从不同时间的东西感觉。或者一个平行的宇宙,也许是提醒00年早期的冒险游戏可能成为的承诺,在Bethesda和之前 Ubisoft. 将周围的所有内容传送到统计收益和最小清单的跑步机中。 Yakuza有许多现代视频游戏失去的东西:手段,帮助手让你暂停难以置信,即使只是片刻,而假装像游戏的景观一样,除了掠夺升级和经验的原因之外,也存在游戏的景观。

面对此,偶尔的起搏Snafus和不匹配的系统的邋and爆炸的系统似乎是一个公平的支付价格,因为他们可以进入一系列在一个时代的东西中,当任何预算似乎更关心kowtow时为了助焦集团呼吸突发奇集,而不是在任何个人持有的精神或创造性本能上阐述。如果任何给定的大片游戏都会困难地将机枪推到手中,并告诉你在甚至标题屏幕上的oyster之前,yakuza 5以三个小时的酒吧爬行,深夜用餐和垃圾收集Kanto Region,Kiryu Kazuma的大多数传奇黑帮承认,除了温和的Cabbie Suzuki Taichi之外,他是以外的任何东西。随着游戏越来越担心,用AAA级张力和与即时吉布执行的每一项互动包装每种切割型,因为害怕他们的球员变得无聊,雅库扎成为一个更珍贵的新奇,其ethos在它的烂摊子里面表现出来。它的演示文稿的缺陷和缺点是跳跃的障碍,他们是一个使这个游戏特别的东西的不可思议的一部分。

年级:
总体:B +
图形:B +
声音/音乐:B +
游戏:B-
介绍:B.

+ 灵魂,慷慨激昂的故事情节,低压力,按钮捣碎的战斗,以及愚蠢的侧面书
在五个完全成熟的故事弧和可玩角色的奇观中,使前两个Yakuza游戏唱歌的方向和精度变失了

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