游戏评论

由Myles Gibbs,

Yakuza. 6.

个人电脑

描述:
 Yakuza 6. :生活的歌
Yakuza. 6. :生活的歌 是Kazuma Kiryu的最后一块 Yakuza. 系列。最初在2016年在PS4上发布,游戏现在截至3月25日的Steam,它打开了一些审查。 Dojima的最后一章的龙是否反对其同龄人,或者它落入沉闷的乏味?
审查:

大多数日本RPG在他们的环境中是疯狂的奇妙和漫画,而是试图通过可关联的性格写作和冲突结束。相比之下, Yakuza. 与罢工的砂砾和现实语气相比,抵消了荒谬的人物,活动和电影奇观。这种独特的讲故事方法可以说是在2005年开始它的第一步时带来了一系列严重赞誉的方法,但它在只有十年中发布六个额外标题后它会站在哪里?围绕边缘肯定会变得有点粗糙,但仍然保留了所有制造的魅力 Yakuza. 我们知道的击球是。系列钉书钉 - 令人兴奋的讲故事,爆炸性战斗和各种游戏玩法 - 都存在并占据了,但有时它感觉像他们在课堂上睡着了,绝对是为了长长的壮丽 Yakuza. 6. 的 story.

我假设在讨论其他任何东西之前,值得一提的是游戏如何在PC上运行,看看这是一个 蒸汽 审查。我的钻机绝对不是特别的:它拥有一个ryzen 3 3100的CPU和8 GB的RAM时钟,但游戏完全奔跑。我的25小时播放中没有看到一个虫子或颤抖的下降,所以我在该部门绝对归零。至于演示, Yakuza. 6. 视觉效果范围从否认到彻头彻尾的迷人。当视觉质量,CameraWork和语音行动中有时刻融合在一起创建可以说是可以在游戏中称为一些最难忘的场景。与此同时,在相机简单地在扬声器之间来回削减时,角色移动和说话的场景没有短缺,制作戏剧性的巨大质量,我将在两个之间的谈话之上 天际 NPC。从听觉角度来看, Yakuza. 6. 明确地厌恶。战斗,背景和菜单音乐很少明显或难忘,我没有任何问题。在哪里 生命之歌 但是,缺少一个标记,是它的卡拉OK轨道。卡拉OK可能是最受欢迎的 Yakuza. 自成立以来的一面内容,但在这里,歌曲令人惊讶地克制。我们的金色男孩的荒谬时刻和动画音乐视频已经消失。 Yakuza. 6. 只有三个真正的音乐视频,其中包含Kazuma,其中没有任何一个魅力的前辈。

侧面内容,其中一个大的绘图之一 Yakuza. 系列,也似乎遭受了很多 Yakuza. 6. 。虽然它可能是一个有点摇摇欲坠的质量,但这里的更大的罪犯是它的稀缺性。这尤其如此,朝着游戏开始,在跨越广岛弧开始的六个或七章中。在这个6小时的细分期间(其总运行时的三分之一),唯一可以分散你从主情节的活动的活动将在当地神社祈祷。这是迄今为止最困难的游戏补丁推进。

这并不辅助这一事实 Yakuza的 在该弧期间,情节几乎没有任何动力。不要让我错了:绝不能 Yakuza. 6. 的 故事被认为是“坏”。它拥有一个容易接近和与之相关的剧情。重要的角色是写得很好的,重要的情节积分始终命中。但是,在上述段中,正在设置大量字符和绘图线程,并且它们的重要性和相关性并不立即清除。这导致整个部分感到非常断开和无精打采,尤其是开始。最激动的部分是游戏在此期间如何变成光荣的行走模拟器。对于长长的延伸,您的目标只是要求您从一个位置到另一个位置,并在剧情停滞后与NPC交谈。回顾一下,很难讨厌弧形,因为它开发了对决赛的回报非常重要的角色,但很容易看到游戏如果他们修剪了一些脂肪,那么这场比赛将会受益。

Yakuza. 6. 对于Dojima的故事的龙是一个胜利的结局,即使是所有的失败。如果你播放了很多 Yakuza. 标题并有兴趣看到这一切如何结合在一起,我不能推荐这款游戏。但如果你是这个系列的新手,我肯定会建议你开始 Yakuza. 0. 或者只是关于任何其他标题,因为当这个游戏的情节可以自己讲述一个有价值的故事时,它真的依赖于之前的所有故事来提升到更高的高度。

年级:
总体:B.
图形:A
声音/音乐:B
游戏:B +
介绍:B.

+ 梦幻般的电影,写作和表演。有趣,过度的战斗。
情节看到了一些严重的起搏问题,游戏缺少了玩家与Yakuza名称相关的很多侧面内容。

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