采访:Premare Director Hiroyuki Imaishi和编剧Kazuki Nakashima

理查德艾森贝斯,

在2019年东京国际电影节上,我能够坐下来与总监讨论 Hiroyuki imaishi. 和编剧 Kazuki Nakashima 关于他们最新动漫,过度的消防动作电影 PROVARE.

注意:此面试包含主要扰流板 PROVARE..

PROVARE. 是Galo,消防员和Lio的故事,一个具有热情激动的能力的人。开始作为凡人敌人,两个慢慢但肯定会学会浏览他们的先入为主并真正地看待世界。 ......它也有一个荧光的战斗场景在哪里 MECHA. 传统的日本消防员轰击它的摩托车骑自行车摩托车以后建模。

换句话说,它正是您的写作/指导二重奏在此类动漫经典之后所期望的 Gurren Lagann.杀拉杀.

起源 PROVARE. 几年前从后面回来了,当时这对他们正在考虑他们的下一个动漫是什么。虽然DUO过去已经在一起做了几个原装电视动漫,但他们想尝试一些新的东西。 “我们两个人认为我们想制作一个功能电影作为我们的下一个项目,”编剧Nakashima开始了。 “至于它将是什么,我们看着我们对兴趣和思想感兴趣的东西,”火焰生活呢?“ 

很快是燃烧救援和疯狂的燃烧的概念 - 以及主要的角色,戈奥和拉奥。 “这是一群人可以让火灾朝着那些放火的人,”纳卡什玛解释道。 “然而,我以为有一点太陈词滥调让火焰动力是”热血的“,而射出火灾的那些是'酷血,'所以我换了它。”这就是为什么Galo在他的一般气质中如此火热,Lio如此严重,并在他身上收集。

但这不仅仅是制造的人物 PROVARE. 脱颖而出:动漫的糖果也是最终的学位。大部分来自荧光颜色选择。由电影的角色设计师选择, Shigeto Koyama.,颜色不受欢迎 Gurren Lagann. 或者 杀拉杀 但是,由Imaishi的另一个,预先触发器的工作。 “我正在与[koyama]谈论,我们正在考虑我过去的工作,内裤&库存,有一个卡通风格。我们认为具有类似味道和使用3D动画的东西可能会使良好的匹配。所以我们做了一个测试形象,我很惊讶,“imaishi笑了起来。 “甚至我的眼睛受伤了。” 

然而,最引人注目的颜色选择不是来自Koyama但是来自 PROVARE.的图像板艺术家:让烧毁火绿色和紫色的想法。 “对我们来说很重要,他们看起来并不像正常的红色和黄色火焰,”imaishi开始了。 “火焰生命形象的火焰来到地球之后,显然是不同的。”然后他看到了绿色和紫色的火灾测试图像。 “我就像,”那个看起来是正确的 - 这看起来像我想象来自另一个世界的火焰会看起来像。“

当然,这只适用于IMAISHI指出的火焰,因为IMAISHI指出:“普通火灾仍然存在,你会注意到当燃烧时没有三角形,就像烧毁的火灾一样。”这是一个微妙的暗示在视觉上的繁华火灾的外来性,在电影中的实际揭示前很久。

像上述三角形一样的基本形状在整个故事中不断使用,以暗示一个真正发生的事情和隐藏在下面的故事的寓意。 “两个排斥力的力量成为一个故事的整体流动,所以我想把它带到视觉设计中,”imaishi阐述了。 “视觉上,灼烧的一侧和Prosepolis侧分别由三角形和正方形表示。繁忙的是关于情绪 - 关于寻求自由。我以为三角形适合。广场与控制相同,如墙壁或盒子。“ 

“就像,如果你切掉部分方形,它就变成了三角形。” Nakashima说,增加了他对隐喻的解释。

形状比喻甚至可以连接到薄膜的闭合镜头中。 “Deus'Abs教授的实验室诞生于[Burnish和Non-Burnish]所以它拥有循环的设计,”Imaishi进一步解释说。 “这也是为什么,在最后,镜头耀斑再次变成圆形[代替整个薄膜其余部分所示的三角形或方形耀斑]。”不仅有双方共同努力,持续持久和平,但人类已经又一次地变成了全部 PROVARE. are gone for good.

有趣的是,莫伊希似乎并不介意人们错过了他的视觉隐喻:“观众是否意识到这一点,我认为他们对设计和故事都是件好事。”

当然,超越颜色和形状,还有一个重要的方面 PROVARE.的视觉风格:3D动画的沉重使用。实际上, PROVARE. 使用远远超过3D动画而不是任何Duo之前的动画 - 尤其是在动作场景中。 “少于一半的[电影]是3D,”imaishi开玩笑“,但由于影响,我认为感觉大约一半和一半。”

由于这么大量的3D动画不是标准的触发票价,因此该工作将外包触发姐姐Studio Sanzigen。这意味着Imaishi在两个不同的一室学室内监督工作 - 尽管他的大部分时间都是专注于Sanzigen所取代的事情。 “我最初是一个触发器,所以我真的不需要检查他们的工作。所以我刚检查过Sanzigen的工作,“Imaishi在加入之前笑了,”当然,如果导演没有控制2D和3D的组合,那么电影就不工作。“

然而,当它归结为它时,他只有一个特殊的命令为Sanzigen的动画队团队:“现实是不允许的!”

虽然许多直言不讳的粉丝不喜欢3D动画的流行,但Imaishi认为它在现代动漫中有其位置。 “关于3D动画的好处是它可以在2D动画中做你无法做的事情 - 比如创造像[电影中的那些]这样的火焰。我反对使用3D真正简单的东西,但如果很难做到这一点,这是难以做到的事情。“伊莫什尼补充说:“我认为你可以在2D动画中拍摄任何一款单一相机拍摄的案例。 [...]这是当相机移动时,没有3D动画,它变得不可能。“

但是对于传统的2D动画,有一个点伊希米什觉得它统治至高无上:“你可以把更多的情感 - 更多的情感 - 进入2D动画。” 

当被问及他已经使用的是,如果他有一个无限的预算嘲笑,“如果我有无限预算,我会使用两者。我会在3d中完成整件事,然后在蜘蛛节中绘制它!“

但是眼睛糖果没有适当的配乐就是与之相同的。 PROVARE. 作为二重奏与Acclaimed Anime Composer之间的第二次协作 Hiroyuki Sawano.。 imaishi不能停止唱歌他的赞美。 “视觉效果与音乐相结合的方式感觉很棒。 [...]我认为他是一个真正让屏幕上的音乐的专业人士。他很特别。“

也就是说,Sawano在任何动画都完成之前将得分大部分写得很多。 “起初他刚刚概述了这个故事和设置。” imaishi告诉我。 “后来我们给了他一些图像,更多的信息,因为这个故事逐渐完成。”

超越电影正确,两个10分钟的前兴集,剧集戈洛和剧集LIO在线流入那些在日本剧院看到电影的人。这两个短裤而不是从电影中切割的内容,而不是有机。 “在我们汇集了电影情景的形状之后,我们开始思考在短片上添加,”Imaishi说。 “是的,在场景完成后,我们提前才能制作短片,所以我们制作了Lio和Galo Precuels,”Nakashima同意了。

在结束时,这对谈了一些关于未来的 PROVARE.。他们想做更多吗? PROVARE. - 一个动漫? Nakashima的答案是直接的。 “当它归结为时,就像它涉及我一样,我没有。” imaishi的回应同样在消极:“我们讲述了我们打算讲述的所有故事。”


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