Premiere报告:嗨评分女孩在奥塔肯2018

由凯尔加丁,

嗨得分女孩 动漫有一个漫长的生产之路。最初在2013年宣布,该项目是缺陷的 SNK. Playmore提出了刑事诉讼 Square Enix公司 说漫画使用 SNK. 没有他们许可的人物。在2015年结算后和漫画返回 嗨得分女孩继续 2016年, J.C.员工 3月份宣布,它将持期可持续的适应。 华纳兄弟。 动漫举办了一个特殊的筛选动漫美国首映的 otakon., 和 J.C.员工 生产者 Yuji MatsukuraSquare Enix公司 生产者 Yasutaka Kimura. in attendance.

问:究竟是什么 嗨得分女孩?

Matsukura:这实际上是基于90年代,那时街头霸王2很受欢迎。观众中有街头霸王2名球员吗? [掌声]。哦,只是几个。因为我比你们年长一点,所以也许为什么我们更多地了解它,但这没关系!这场比赛在那个时候真的很受欢迎,我们想创造一个基于街道战斗机的风格的东西2.主角是一个男孩,他是他镇上最好的游戏玩家。他的名字是Haruo,突然有一天,这个女孩名叫Akira出现了,她真的很好。我们会看到他们的关系和游戏竞争如何发展。标题来自原始漫画。有人熟悉吗? [几只双手升起]

Kimura:我理解漫画尚未翻译,所以我对此印象深刻。

Matsukura:我们今天首先高兴的动漫,如果你对此不太了解,那么并不感到惊讶,但我们很高兴你在这里。让我们一起享受它。

问:漫画在 大洪南 哪个发布 Square Enix公司。你能告诉我们吗? rensuke othikiri.?

Kimura:Oshikiri是一个创造者和一个巨大的游戏玩家。因为我们能够在很多事情上获得他的意见。他参加了日本的比赛,所以他是一个非常好的球员。

问:动画是联合生产 J.C.员工SMDE.。 Matsukura,动漫在3d - 为什么?

Matsukura:正如你所看到的那样,Yamakawa是一个名为“试图在地牢中捡起女孩是不对的?“也许你们中的一些人听说过那个?我们想把一个伟大的团队放在一起,所以我们有一个强大的人为热门游戏创造音乐, yoko shimomura.,我们得到了一位伟大的董事,他有很多成功 丹马吉。我们真的想创造一个游戏玩家的游戏玩家的动漫。至于该CGI看,我们真的想重建在旧学校街机的感觉。我不知道你们中的任何人是否买了很多旧的游戏机,所以我们想重新创建那个经历。作为一个巨大的游戏玩家,我想把我喜欢的东西带给动漫的东西。我们认为这是我们可以做到的唯一方式。正如你会看到的那样,我们在动漫中使用实际的游戏屏幕,它在系列本身中的GCI风格非常适合。所以我们真的很高兴这一切都聚集在一起。

然后,专家组从原始漫画创造者播放了一些短视频评论 rensuke othikiri. 和Haruo的两个主要的声音演员(kōheiamasaki.)和akira(Sayumi suzushiro.)。宣布动漫将首映 netflix. 12月,这是第一次发作的时候了。

嗨得分女孩 从1991年开始,街头霸王二世不久进入现场。一群人群周围的人群,一名小学生,是一名小学生,他是诡计,是他当地拱廊最好的球员之一。作为一个新的球员加入他,Haruo注意到这是他的同学akiraōno。为了哈鲁的惊喜,她挑选了zangief并用他擦拭地板。随着他最后一点钱和复仇的渴望,使用被称为“等候诡形”的特定诡辩策略,再次对她进行再次参加再次参加比赛。

它在这里显示真正闪耀的地方。叙述者 (HOOCHU OHTSUKA. )详细展示并描述了这种技术,如何使用它,为什么它使用,为什么它如此讨厌(特别是对Zangief Players)。我实际上非常惊讶 嗨得分女孩 出于详细说明这一点,而某些节目可能已将其作为发起的参考。即使像一个孩子一样玩街头霸王II,就像“等候诡计”是我所知道但从未真正理解的那些事情之一。第一集的其余部分将具有其他机械课程,包括在战斗游戏中的“扔循环”和最终战斗中的“炼金术”项目转型技巧。

J.C.员工 与之合作 SMDE. 去适应 嗨得分女孩 在3D中,对于许多人来说,正在选择完全去那条路线, 嗨得分女孩 似乎工作得很好。令人印象深刻的是整个集中所示的各种游戏的捕获镜头,看起来像他们实际上实时播放。 Matsukura以后添加了镜头被占用的专业参与者。该展示在叙述段期间,原始精灵也有一点乐趣,因此有趣的是,了解节目如何使用模型来解释不同游戏中的方面。

尽管如此,表演的一个令人费解的方面是 Sayumi suzushiro. 表达Akiraōno,我不认为她实际上讲了一句话对话。 ōno主要通过咕噜声或暴力进行沟通,特别是对哈鲁来说。例如,Haruo仅在他脚下踩踩粪后的最终战斗中的“炼金术”技巧,他意识到她试图获得特殊物品。我只是希望Suzushiro将有机会展示她的人才,因为这是她的第一个主导作用。

看完首映后,我正在与一些关于旧游戏理论的人聊天。我提到了这样的神奇宝贝的旧“伎俩”:扔掉了一个Pokéball后,如果你按下B按钮真正快速或快速圈在方向垫周围,它会增加捕获神奇宝贝的机会。尽管我们在全国各种各样的地区成长,但他们也记得这古老的“伎俩”。同样适用于可能记住如何制作套筒的故事的旧拱廊粉丝拔出枪或手铐,以及如何扮演秘密凡人的kombat字符的众多故事。 嗨得分女孩 在访问互联网演练之前让我回来,其中在那里在现场测试了理论,策略和秘密,人们在监视器上关注了下一轮的宿舍。如果节目继续这一轨迹,我已经准备好了记忆道。


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