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Persona 5罢工者实践预览 - 不要把刀带到角色战斗




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贪婪1914.



加入:2007年10月28日
Posts: 3703
邮政发布时间:星期五1月15日,2021 1:09 PM 引用回复
诚实,故事是真正的续集意味着这是一个必须为我买的事实。
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我们的家具



加入:2016年5月19日
Posts: 219
邮政发布时间:星期五1月15日,2021下午3:45 引用回复
去年春天玩了日本版本。容易我最喜欢的人物疏散。我想到了寻找更传统的长臂游戏的人会很失望,但我个人爱它。老板的战斗很容易是任何穆斯博弈有史以来最好的。他们不依赖于球员移动,就像传统的Musou游戏中的老板一样,所以它们有各种各样的电报攻击,多个阶段和各种其他噱头,让他们在传统的动作游戏中感到更近的老板。

我必须不同意关于战斗系统的审查:如果您正在进行最简单的困难,那么在最简单的困难,可笑的困难,或者可以在需要磨削金钱磨削的SP恢复物品的情况下,垃圾邮件垃圾邮件否则,老板有足够的健康,当你第一次遇到你想要拯救你的法术时,你想要拯救他们的法术,以便使用内置的元素和Debuff攻击将它们从趋势中拯救出来,以击倒它们的攻击,并使用内置于角色的普通组合中的元素和Debuff攻击字符串。你肯定 能够 清除大多数迷你老板,这只是通过垃圾造影他们的弱点直到常规敌人的动力,直到你的sp跑干,然后离开地牢来充电,但这既不是最快或最有趣的方式,所以我不真的明白为什么你会陷入其中一个战斗之一(在这种情况下,我认为选择是不必磨砺或“善”的选择。除了他的装备的角色之外,其他几个人物也有更好的人群控制的移动,除了他的装备的角色,除了一些非常有用的Gimmicks,因为您的进步解锁,而不是使用它们是几乎不是最佳的策略;这只是你能做的事情,因为游戏并不令人惩罚。
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Xavon.



加入:2007年1月9日
Posts: 290
Location: Minnesota
邮政发布时间:周五1月15日,2021 8:55 PM 引用回复
严重地?这款游戏在日本基本上已经出去了,atlus认为他们需要限制剧透? Yuotube在过去的四个月里推荐了“所有P5S CutScenes,对我缩写”两次......
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