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本周在游戏中 - 所有国王的战士




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maximilianjenus.



加入:2013年4月29日
Posts: 2389
 邮政 发表:THU 14,2021 4:55 PM 引用回复
你在同一个句子中提到bao和摩羯座的有趣的事情,通常是这样做的句子也包含“最糟糕的角色”的词语......它看起来像传统仍在继续。无论如何,理论回来就是Bao消失了,摩天大楼出现了,因为宝和摩尼哥也是同一个人。

严重的校准者都适合一个KOF利基(以及Choii,Chang和Chin)的蹩脚角色,这是超级愤怒的,这意味着回来她是我团队的一部分,Momoko这么短暂的是一些块字符串将热闹的琴弦反对她。

是的,我认为我们将获得每周的KOF新闻,截至目前,Shuneis揭示了视频已经出局了
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AIDDONVALENTINE.



加入:2006年8月7日
Posts: 1892
 邮政 发表:THU 14,2021 6:05 PM 引用回复
迪士尼最近的游戏历史是奇异的。他们清楚地想在行业中拥有某种足迹,但在实际做到这一点时,他们已经完全无能。其中的一部分与他们的迂腐痴迷与“品牌”有关,这就是为什么MVCI是如此混乱,因为他们不会让CAPCOM成为一个有趣的游戏。然后EA对星球大战许可证进行了独特的协议,这是堕落秩序的灾难(传闻是该公司的总统由于他的前任而讨厌许可)。当然,我们的复仇者是奇怪的,只有到目前为止所知道的晶体动态。总共,迪士尼需要举起行动。

摆脱与星球大战的EA独家协议有助于帮助,但Ubisoft仍然拒绝正确地解决其性害虫问题,我无法想到一个沙盒星球战争标题的拉米公司。 Ubisoft不制作世界或设置,他们用一群繁琐的侧面目标制作地图,因此他们不必节奏或实际上是一个丰富的详细世界,玩家可能会失去自己。虽然这确实开放了其他的可能性公司在事物上发出裂缝。喜欢和某人一起做另一个星球大战。

至于印第安纳琼斯,这是有很多潜力的东西。问题是它是什么,因为我希望有一些适当的拼图解决的东西。
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Trancelimit174.



加入:2004年7月21日
Posts: 840
 邮政 发布时间:THU 14,2021 6:20 PM 引用回复
我想成为kof xv的炒作 太糟了, 而且我,但SNK真的不在他们杀死任何地方&通过失望“破碎期望”的热情。

在所有延迟戏剧之后,我们甚至没有得到一分钟的镜头,但我们都很酷,因为它导致“嘿,KOF实际上看起来很好!”和下周更多的游戏玩法。“

当然,我们傻FG人走上这意味着一个机械故障,但他们真正的意思是更短的字符拖车Shun'ei与作为它的显著部分镜头,他们只是从显示的揭示。至于拖车本身,这是一堆快速剪辑,除了“YEP,顺子有按钮的事实之外,除了事实之外。每个人都在抱怨和吹嘘SNK的社交媒体,但他们课程会纠正吗?谁知道,但很难理解为什么他们用游戏揭示他们的每一步都搞砸了。

而且,如果拖车将是这种痛苦的短暂的,至少将它们包装在3组中,使其团队揭示。

至于谁将进入?我想要谁的名单太长,但由于各种原因,Kof Boss Rugal先生是一个鞋子,&每个人都希望CYS回来。

老实说,Masami Obari在Kof Anime上工作可以说是一个更大的揭示,而不是我们所看到的Kof。但嘿,至少主题是好的。


就印第安纳州琼斯比赛而言,我希望贝塞斯达用Jedi做出重生的事项:下降的订单,基本上是逆向工程。我不能说我对自己的能力有信心。

最后,你几乎总结了Cyber​​punk的最新。这不是一条路线图,因为它是“我们打算如何完成游戏。”
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Davetheusher



加入:2014年5月19日
Posts: 469
 邮政 发布时间:THU 14,2021 6:35 PM 引用回复
Aiddonvalentine写道:
至于印第安纳琼斯,这是有很多潜力的东西。问题是它是什么,因为我希望有一些适当的拼图解决的东西。


最佳案例场景:拼图 - 平台平台,如旧学校坟墓袭击者

最有可能的情景:如果我们幸运,毫无挑声/现代古墓丽影克隆。如果我们不幸的话,一般射手Ala。

管道梦想场景:亚特兰蒂斯的冒险游戏Ala命运

就像哈利波特游戏一样,在我看到一些游戏镜头之前,我不会照顾。许可的游戏比命中更为错过。
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Xavon.



加入:2007年1月9日
Posts: 290
Location: Minnesota
 邮政 发布时间:THU 14,2021 8:30 PM 引用回复
我知道育碧有一个坏的代表。但我喜欢Fenyx。如果他们可以用星球大战IP制作类似的游戏,我将在那里有131.3%
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tanteikingdomkey.



加入:2008年9月3日
Posts: 2162
 邮政 发布时间:THU 1月14日,2021 9:24 PM 引用回复
所以我们从杀死所有创造力EA来性虐待你,直到你知道你的育碧......
我的意思是至少ea已被妥善眉头释放到释放适当的星球大战游戏.....
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我们的家具



加入:2016年5月19日
Posts: 219
 邮政 发表:THU 14,2021 10:14 PM 引用回复
老实说,在整个MBS收购之后,难以让SNK新闻的炒作(不是最后一次,他们最后一次得到了一大块买了出来的股票完全令人兴奋)。我真的很喜欢kof14,但我感觉很漂亮挺身而出。
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耶和华勋爵



加入:2005年9月18日
Posts: 1889
地点:新泽西州北不伦瑞克
 邮政 发布时间:THU 1月14日,2021年10:21 PM 引用回复
其他文件写道:
老实说,在整个MBS收购之后,难以让SNK新闻的炒作(不是最后一次,他们最后一次得到了一大块买了出来的股票完全令人兴奋)。我真的很喜欢kof14,但我感觉很漂亮挺身而出。


这种方式我要看这种情况的方式是,最终,游戏仍然是由日本开发人员在购买前的同一个工作室开发的,他们仍在努力提供最难的交付他们可以为他们工作的粉丝的人所以最好的产品。显然不是一种看待事物的理想方式,但我不想觉得我忽略了仍然在这些游戏背后做咕噜咕噜的实际人才,因为他们无法控制公司销售谁至,您可以判断他们正在尽最大努力,以确保XF XV,Samsho 7 DLC,&即使是Masami Obari针对的动漫,特别是粉丝想要看到的东西& enjoy.
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aksarakishou.



加入:2015年5月16日
Posts: 1227
地点:世界末日
 邮政 发布时间:星期五1月15日,2021年5:40 AM 引用回复
Aiddonvalentine写道:
Ubisoft不制作世界或设置,他们用一堆繁琐的侧面目标制作地图,因此他们不必节奏或实际上是一个丰富的详细世界,玩家可能会失去自己。


奇怪的是,不朽的Fenyx崛起正是这样。愚蠢的好游戏。不知道它是如何来自UBI TBH
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彼得狩猎



加入:2011年2月20日
Posts: 79
 邮政 发布时间:星期五1月15日,2021年6:18 AM 引用回复
我期待着2024年玩Cyber​​punk 2077。
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银基麒麟



加入:2018年8月9日
Posts: 371
 邮政 发布时间:星期五1月15日,2021年9:30 引用回复
我以为KOF XV的尾部是好的,我一直在回放一些上了年纪KOF冠军的,我只是希望SNK会使一些类似于KOF 97或99,我认为与XIV的问题是,这场比赛太简化,图形并不像其他战斗游戏一样好。要公平,SNK没有像3D图形的其他公司一样多的经验,但我不认为XV的图形看起来很糟糕,我所拥有的问题是与角色设计,一些字符像Kyo这样的角色现在看起来更好看像Shune这样的角色非常过于指导,大多数在XIV中的新角色都在视觉上并不是很有趣,我认为SNK应该坚持更简单的设计(如Terry应该有他的经典看起来像他在粉碎兄弟那样做的那样。或许他们应该从其他游戏中带来一些晦涩的角色,如致命的愤怒和战斗艺术(我仍然不知道为什么他们没有在XIV的巴西团队中包括Bob Wilson)。
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Badnewsblues.



加入:2014年9月21日
Posts: 4395
 邮政 发布时间:星期五1月15日,2021 7:04 PM 引用回复
Aksarakishou写道:

奇怪的是,不朽的Fenyx崛起正是这样。愚蠢的好游戏。不知道它是如何来自UBI TBH


那么肯定会让我想知道,为什么比赛为最后一次销售至少两次待售最后两倍。让我觉得这场比赛没有足够的钱耙。

TanteikingDomkey写道:

我的意思是至少ea已被妥善眉头释放到释放适当的星球大战游戏.....


我真的不会称之为“适当的”星球大战游戏。但是,再次决定了什么是什么,什么不是正确的星球大战游戏。

Xavon. 写道:
如果他们可以用星球大战IP制作类似的游戏,我将在那里有131.3%


你这样做是故意的吗?


引用:
然而,从看起来,卢布斯菲尔马游戏可能会与EA的独家狗屎完成。它已被宣布在作品中有一个新的开放世界星球大战游戏。好消息:ea没有成功!


他们制作了旧共和国,战场,& Fallen Order?

我以为这是生物护理,骰子,& Respawn.

引用:
坏消息:Ubisoft正在制作它,这使得这种横向移动就是“出版商的水平”,加剧了很多人刚刚厌倦了通常的Ubisoft开放世界游戏公式。


他们似乎没有厌倦Rockstar的游戏的开放世界公式,特别是GTA 5即将在PS5和Xbox系列X / S上获取港口......尽管7年前在PS3上发布和Xbox 360。
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AIDDONVALENTINE.



加入:2006年8月7日
Posts: 1892
 邮政 发布时间:星期五1月15日,2021年7:19下午7:19 引用回复
Aksarakishou写道:
Aiddonvalentine写道:
Ubisoft不制作世界或设置,他们用一堆繁琐的侧面目标制作地图,因此他们不必节奏或实际上是一个丰富的详细世界,玩家可能会失去自己。


奇怪的是,不朽的Fenyx崛起正是这样。愚蠢的好游戏。不知道它是如何来自UBI TBH


除了它不是,因为它仍然具有通常的繁琐的副象的繁琐副目标,只需检查清单,憔悴的谜题,而世界是一个通勤而不是实际设置,同时添加了很华的战斗,也是浅薄的。他们清楚地看到了狂野的呼吸,并认为他们可以复制它,但他们不明白如何获得Hyrule拥有的同一种氛围和宏伟。他们不明白沙箱是探索的,成为玩家失去自己的东西,可以花时间才能拍摄。他们需要回到基础知识
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Badnewsblues.



加入:2014年9月21日
Posts: 4395
 邮政 发布时间:18号星期八,2021年2:54 引用回复
Aiddonvalentine写道:


除了它不是,因为它仍然具有通常的繁琐的副象的繁琐副目标,只需检查清单,憔悴的谜题,而世界是一个通勤而不是实际设置,同时添加了很华的战斗,也是浅薄的。他们清楚地看到了狂野的呼吸,并认为他们可以复制它,但他们不明白如何获得Hyrule拥有的同一种氛围和宏伟。


谁那里牛仔,狂野的呼吸是一个很好的游戏,但让我们拨回一下。很少的僵尸是独一无二的,原创的,并从像老年人一样从事或复制的方面,而奇怪地忽视了修理武器或对各种任务有不同的结果。

Aiddonvalentine写道:
他们不明白沙箱是探索的,成为玩家失去自己的东西,可以花时间才能拍摄。


通过同样的令牌Nintendo在让疯狂的呼吸不知道如果你要让玩家探索一个沙箱,那么将妨碍球员们这样做应该减少障碍,这样需要取决于天气或需要耐力游泳或爬升,同时制作您可以探索的区域更少和重复。
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